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Mate de la coz

El mate de la coz es un tipo especial de jaque mate. Se da cuando el rey se encuentra en la esquina del tablero rodeado por sus propias piezas.

Si observamos la imagen del mate en el diagrama, podría parecer que este mate nunca se daría entre jugadores experimentados. Pero en realidad, el mate de la coz es muy común y se llega después de una secuencia combinada de movimientos.

En este artículo vamos a ver

El Mate de la coz se realiza en cinco pasos. Y solo necesitamos la Dama y un Caballo.

1º Configuración típica del Mate de la Coz.

La Dama da Jaque al Rey y la única respuesta viable es mover el Rey a la esquina ya que la casilla f7 está controlada por la Dama y el Caballo

2º El Caballo da Jaque al Rey.

El Caballo da Jaque al Rey y la única respuesta viable es mover el Rey de nuevo a g8.

Si la Torre come el Caballo, daría lugar al Mate del Pasillo.

3º Jaque con dos piezas.

El Caballo se retira a h6 y da un Jaque con dos piezas. El único movimiento posible del Rey es volver a la esquina de h8.

Recuerda que el Jaque con dos piezas solo es posible mediante un Jaque a la descubierta.

4º El sacrificio.

El sacrificio de Dama culmina toda la preparación anterior. El objetivo es encerrar al Rey en la esquina.

La dama, apoyada por el Caballo, da Jaque al Rey. El único movimiento posible es capturar la Dama con la Torre

5º El Mate.

El Caballo da Mate al Rey.

El Rey está encerrado y no tiene movimientos posibles. El sacrificio de la Dama también sirvió para la desviación de la defensa de la Torre de la casilla f7.

Veamos esta secuencia de movimientos en una partida ficticia 😉.

Como se puede ver en todo el proceso, ha sido una maniobra bastante forzada. Las Negras no han necesitado cometer ningún error para recibir el Mate.

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Antes de poder ejecutar el Mate de la Coz, debemos asegurarnos de que se cumplen una serie de factores. A continuación detallamos estos factores

  • La posición del Caballo (circulo amarillo) que controla la casilla f7
  • La posición del Enroque en la que falta el Peón de f7 (cuadrado amarillo)
  • Que la diagonal a2-g8 (flecha verde) esté libre para dar un Jaque con la Dama y que no se pueda interponer una pieza con defensa en esa diagonal que impida el desarrollo del Jaque
  • La casilla f7 solo tiene que estar defendida por la Torre Negra y el Rey (flechas azules)

También hay que tener en cuenta los siguientes factores, en caso de que La Torre capture el Caballo en f7, para poder ejecutar el Mate del Pasillo en su defecto. Y que la maniobra no quede simplemente en una ganancia de Calidad (Torre por Caballo).

  • La Torre Negra solo tiene que estar defendida por su Rey (flecha amarilla)
  • Que en la fila 8 (cuadrados amarillos) exista una casilla libre (en este caso a8 en circulo verde) para dar un Jaque con la Dama y que no se pueda interponer una pieza con defensa en esa fila que impida el desarrollo del Jaque

Para mayor comprensión, veamos el siguiente diagrama en el que no se cumple uno de estos factores. La posición del diagrama es muy parecida a la anterior

Un punto clave es garantizar poder forzar el jaque con dos piezas. por ello debemos asegurarnos de que se cumplen todos los requisitos descritos anteriormente.

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Con el fin de aprender a reconocer este esquema durante una partida, vamos a ver un par de ejemplos.

El mate de la coz, en la práctica, puede presentarse con muchas variaciones

Mate de la coz menos usual

La única forma de contrarrestar un Jaque con dos Piezas es moviendo el Rey

Ejemplo clásico

Sacado de una partida de Greco, jugada en 1620, en la que aparece por primera vez este tipo de mate.

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El mate de la coz, raramente se da con el Rey en el centro. Pero conociendo los factores, se dan casos en los que se puede dar Jaque mate con el Caballo en el centro. veamos dos ejemplos

Defensa Caro Kann

En una de las variantes de la Defensa Caro Kann, se da este caso, tan solo después de cuatro jugadas.

Si analizamos lo ocurrido, nos damos cuenta de que el Mate se ha producido por no prestar atención a los movimientos del contrario. En lugar de mover el Caballo, las Negras deberían haber jugado e6. Tras lo cual, La Dama Blanca perdería su fuerza y tendrían problemas para desarrollar el Alfil de f1

Medio juego

Este ejemplo no es muy complicado.

Observamos que el Rey Negro está encerrado. El Alfil blanco de h6 controla la casilla de escape f8 del Rey Negro. Y tenemos un Caballo en c4 que puede dar Jaque en d6. El único problema con el que nos encontramos es que la casilla d6 está controlada por el Alfil Negro de c5.

Todo esto nos lleva a pensar tratar de desviar la pieza defensora.

El sacrificio de Dama es forzado, porque la Dama plantea un ataque doble a dos piezas indefensas. Si no se captura la Dama, las consecuencias son catastróficas.

Rey encerrado se da cuando está rodeado por sus propias piezas o porque las casillas de alrededor están controladas por piezas enemigas

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Ya pera terminar este tema, os muestro un ejemplo de una celada que veremos con más detalle en otro artículo, para vuestro deleite.

En el Mate de la Coz intervienen además de la Dama y el Caballo, las piezas enemigas que encierran a su Rey

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